Description
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Rédigé au masculin pour alléger le texte
DDU (DNEG Dedicated Unit) opère au sein de BRAHMA AI et travaille en étroite collaboration avec DNEG afin de développer des technologies utilisées directement en production.
L’équipe conçoit des outils, des plateformes et des workflows qui soutiennent les pipelines de VFX et d’animation de longs métrages à travers les studios mondiaux de DNEG.
Une grande partie du travail se concentre sur des outils destinés aux artistes, des pipelines de production à grande échelle, des workflows de simulation et de rendu, ainsi que des systèmes devant fonctionner de manière fiable au sein d’équipes distribuées.
En tant que développeur logiciel temps réel senior, vous occuperez un rôle de leadership au sein de l’équipe Realtime Technologies. Tout en restant un expert technique opérationnel, vous travaillerez aux côtés d’autres leads pour encadrer les développeurs, gérer le cycle de vie des projets et faire le lien entre les parties prenantes de la production et l’implémentation technique.
Le poste
Vous contribuerez activement à l’intégration d’Unreal Engine dans le pipeline propriétaire de Brahma DDU, en participant à une stratégie temps réel alignée avec les objectifs des VFX, de l’animation de longs métrages et de la production virtuelle.
Au-delà du développement, vous serez impliqué dans la conception d’architectures durables et dans le mentorat des autres développeurs de l’équipe.
Responsabilités principales
Contribution architecturale : Collaborer avec les autres leads pour concevoir et implémenter des solutions robustes et évolutives pour l’intégration d’Unreal Engine dans notre pipeline global propriétaire
Développement d’outils : Concevoir, développer et livrer des outils de haute qualité destinés aux artistes de différentes disciplines, du layout jusqu’au rendu final
Intégration pipeline : Mettre en place et maintenir des méthodes fiables d’intégration d’Unreal Engine au pipeline global des studios
Leadership & mentorat : Encadrer une petite équipe agile de développeurs, fournir un accompagnement technique et réaliser des revues de code afin de promouvoir une culture de performance
Gestion de projet : Superviser le cycle de développement de certains outils temps réel — de la collecte des besoins jusqu’à la livraison — en veillant au respect des jalons
Relation avec les parties prenantes : Agir en tant que référent technique auprès des superviseurs VFX et des responsables de département (HOD), en traduisant les besoins créatifs en tâches techniques concrètes
Collaboration transverse : Travailler avec les autres équipes technologiques pour assurer une intégration fluide des initiatives temps réel dans l’infrastructure logicielle globale du studio
Qualité & standards : Promouvoir les bonnes pratiques en matière de documentation technique, de tests et de workflows CI/CD afin de garantir la stabilité des outils critiques en production
Profil requis
Expérience en leadership : Expérience avérée dans la gestion de petites équipes techniques ou en tant que lead developer sur des projets complexes impliquant plusieurs contributeurs
Expertise technique avancée : Maîtrise approfondie d’Unreal Engine (C++ et Blueprints) et excellente compréhension de son fonctionnement interne
Compétences en programmation : Expérience professionnelle significative en C++ et Python dans des environnements Linux et Windows
Gestion de projet : Expérience des environnements Agile/Scrum, avec capacité à gérer des priorités concurrentes et les attentes des parties prenantes
Communication : Excellente capacité à vulgariser des concepts techniques complexes auprès de profils non techniques et d’artistes
Résolution de problèmes : Approche proactive avec capacité à évoluer dans des contextes ambigus et à fournir des solutions robustes sous contrainte de production
Atouts supplémentaires
Contexte métier : Expérience en production virtuelle, VFX ou animation (ex. : USD, OpenColorIO)
Expertise outils : Expérience dans le développement d’outils destinés aux artistes pour des logiciels comme Houdini, Maya, Nuke ou Katana
Connaissances systèmes : Expérience avec le développement multi-utilisateurs sous Unreal et les systèmes de gestion de versions à grande échelle (Perforce, Git)
Formation : Diplôme en informatique, en génie informatique ou dans un domaine connexe
Pourquoi nous rejoindre ?
Il s’agit d’un rôle de leadership à fort impact, au sein duquel vous contribuerez à façonner l’avenir des technologies temps réel dans l’un des studios les plus reconnus au monde.
Vous bénéficierez d’une grande autonomie pour innover, tout en collaborant avec des artistes de renommée internationale sur les projets les plus ambitieux de l’industrie.
Nous ne pourrions pas produire des œuvres primées sans notre département Technologie, engagé à promouvoir un environnement de travail diversifié et stimulant.
Nos équipes, aux parcours variés et issues de nombreux pays, collaborent à l’échelle mondiale à la pointe de la technologie dans l’industrie.
Please note that this is a unionized position and will be covered by a collective agreement between DNEG and IATSE, in the coming months. As a unionized employee, you will be required to join the union and will benefit from the conditions set out in the collective agreement. Union dues will be required once the collective agreement is in place.
The Technology department at Brahma DDU is responsible for creating and supporting the infrastructure that powers DNEG’s multi-site, global VFX and Feature Animation studio. With thousands of artists producing tens of thousands of shots across film, TV, and immersive experiences, we face complex scaling and workflow challenges.
As a Senior Realtime Software Developer, you will take on a leadership role within the Realtime Technologies team. While remaining a hands-on technical expert, you will work alongside other leads to guide developers, manage project lifecycles, and act as a bridge between production stakeholders and technical implementation.
The Role
You will help drive the integration of Unreal Engine into Brahma DDU’s proprietary pipeline, contributing to a realtime strategy that aligns with the goals of Visual Effects, Feature Animation, and Virtual Production. Beyond writing code, you will focus on architecting sustainable solutions and mentoring other developers within the team.
Your key responsibilities will include:
- Architectural Contribution: Collaborate with other team leads to design and implement robust, scalable methods for integrating Unreal Engine with our proprietary global pipeline.
- Tool Development: Design, develop, and deliver high-quality tools for artists across various disciplines, from layout to final pixels.
- Pipeline Integration: Create and maintain robust methods for integrating Unreal Engine with our proprietary global studio pipeline.
- Team Leadership & Mentorship: Lead a small, agile sub-team of developers, providing technical guidance and conducting code reviews to foster a high-performance culture.
- Project Management: Oversee the development lifecycle for specific realtime tools - from requirements gathering and scoping to delivery - ensuring milestones are met.
- Stakeholder Involvement: Act as a technical liaison for production VFX Supervisors and HODs, translating creative requirements into actionable technical tasks.
- Cross-Department Collaboration: Partner with other Technology groups to ensure realtime initiatives are integrated seamlessly into the studio's broader software infrastructure.
- Quality & Standards: Promote best practices for technical documentation, testing protocols, and CI/CD workflows to ensure the stability of production-critical tools.
Must Have
- Leadership Experience: Proven track record of leading small technical teams or acting as a Lead Developer on complex, multi-person projects.
- Advanced Technical Proficiency: Expert-level knowledge of Unreal Engine (C++ and Blueprints) and a solid understanding of the Engine's inner workings.
- Programming Skills: Extensive professional experience in C++ and Python within a Linux and Windows environment.
- Project Management Skills: Experience working in (and leading) Agile/Scrum environments, with the ability to manage competing priorities and stakeholder expectations.
- Communication: Exceptional ability to communicate complex technical concepts to non-technical stakeholders and artists.
- Problem Solving: A proactive mindset with the ability to navigate ambiguity and provide stable solutions under production pressure.
Nice to Have
- Industry Context: Experience with Virtual Production, VFX, or Feature Animation workflows (e.g., USD, OpenColorIO).
- Tooling Expertise: Experience developing artist-facing tools for packages like Houdini, Maya, Nuke, or Katana.
- Systems Knowledge: Experience with multi-user Unreal development and large-scale version control (Perforce/Git) at a studio level.
- Education: A degree in Computer Science, Computer Engineering, or a related field.
Why Join Us?
This is a high-impact leadership role where you will shape the future of realtime technology at one of the world's leading studios. You will have the autonomy to drive innovation while collaborating with world-class artists on the most ambitious projects in the industry.